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—— ミカルVeselsky
私達は反復的な進化の中心としてユーザーの経験を取ることを常に主張する。
スタジオは皆が毎日を作成する場所である。
但し満足があることは、取られる必要がある避けられない。
実質の射撃間の相違は何であるか。今日、私達はパブに短編映画を撃つことを行った。出会った生きている射撃で問題を見てみよう。
技術のパブのこの射撃では、つく考えは主体および環境を明るくするのに柔らかなライトを使用すること反対側の補助ライトを補い、次に場所の状態に従って背景ライトを加えるのに反射版を使用する。
まず、射撃の前に、ドアおよび窓を閉めることは必要であるまたはすべての自然光を妨げ、次に余分迷光をよりよくライトを制御するために取除くようにすべての屋内ライトを閉めるのに黒い布を使用しなさい。ここでは、パブの大気ランプは大気をするために残っている。
ここでは、Lishuai 600Xの二重色温度のスポットライトは主要なライトとして使用され、主体および環境を明るくするのに柔らかなライト箱が使用されている。反対側で補助ライトを補うのに、白い反射器が使用されている。
射撃の間に、赤い背景が余りに暗く、細部が失われたことが分られた。Lishui 50Dは背景を強調するために加えられた。
今回、多くの改善された動きの打撃はより遅い編集の関係を促進するために取られた。
より遅い編集で主要な内容を減速するために内容がはっきり表現されのは、全体がよりリズミカルだった中間転移の内容は速度を増加したが、速度は調節されたからである。